El uso de la robótica para potenciar el razonamiento lógico-matemático, mejorar las competencias digital y científico-tecnológicas, es el objetivo del programa 'Cable amarillo' en el que participan 25 centros y más de 4.000 alumnos. Éste, junto con el 'Rétame y aprendo', forma parte del plan general de la Consejería para fomentar las vocaciones en estas materias.

En este último, se utiliza la gamificación (técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos y el ocio al ámbito educativo-profesional) para despertar el interés de los alumnos por los conocimientos científicos. Este curso van a participar 91 centros y más de 4.000 alumnos.