Los videojuegos han facturado 1.083 millones de euros en España durante 2015, un aumento del 8,7% con respecto a los datos de 2014, que alcanzaron los 996 millones. La venta física conlleva la mayor parte de la facturación: 791 millones de euros. Por su parte, la online alcanza ya los 292 millones de euros, un 21% más que el año anterior.

El mercado físico ha alcanzado una cifra ligeramente superior a la del ejercicio 2014, cuando las ventas se situaron en 755 millones, con lo que el sector incrementa su nivel de ventas y mantiene la tendencia positiva iniciada el año pasado, según los datos publicados por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y facilitados por Gfk, que han compartido a través de un comunicado.

Los españoles gastaron el pasado año 334 millones de euros en hardware, un 11,2% más que en 2014 y 104 millones de euros en periféricos, un 15,4% más que en el anterior ejercicio. Por su parte, las ventas físicas de software en 2015 se situaron en 352 millones de euros, lo que supone un mínimo descenso del 3,3%.

Para este estudio de consumo online se realiza una encuesta online entre una muestra de 3.000 usuarios de internet con edades de entre 6 y 64 años, reforzado con 1.000 entrevistas offline entre población adulta (incluyendo cuestiones sobre el videojuegos a los que juegan sus hijos de 6 a 17 años).

Teniendo en cuenta el número de unidades vendidas por el canal físico, el hardware aumenta un 7% con consolas comercializadas en 2015, mientras que el software experimenta un ligero descenso del 8,8%, aunque se compensa por el aumento de las ventas en digital. Por otra parte, la venta de periféricos y accesorios aumentó un 9,2% con respecto a las unidades vendidas en 2014.

Las consolas de nueva generación (PS4, Xbox One y Wii U) siguen consolidándose en el mercado, lo que ha permitido que el segmento de consolas de sobremesa experimente un crecimiento durante 2015 en unidades (820.000, un 9% más) y, especialmente, en volumen de negocio (278 millones de euros, un 14% más). Por su parte, el segmento de portátiles experimenta un incremento en unidades vendidas (362.000, un 2,2% más) aunque desciende en valor (56 millones de euros, un 3,4% menos).

En cuanto a juegos por plataforma, se ha mantenido el incremento en el número de juegos vendidos para PS4 (109%) y Xbox One (56%), así como para WII U (28%). En el ranking global, PS4 lideró en las ventas de software, tanto en unidades vendidas como en valor. Los juegos tradicionales siguen siendo los líderes del mercado y suponen el 67% de todas las unidades vendidas.

Pero no sólo en formato físico, sino también en digital. Según los datos del Gametrack elaborado por Interactive Software Federation of Europe (ISFE), el valor estimado del consumo online de videojuegos en 2015 fue de 292 millones de euros, entre apps (dispositivos móviles) y el resto de plataformas online. De todo el global online, los videojuegos móviles representan un valor estimado de 123 millones de euros, mientras que el valor estimado de consumo desde el resto de plataformas y servicios online de distribución se situó en un valor estimado de 169 millones de euros. Si se compara con 2014, cuando el valor global del consumo online se situó en 241 millones según el Gametrack, el incremento habría sido del 21%.